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GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 082

ぽぽぽエコー

音声交流・発想実験公開日

当時詳細発表前だったSNS「POPOPO」をGeminiと想像し、声でつながる空間という発想から作った作品。実際のサービス紹介とは別の創作企画です。

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動画のチャプターを開く
  1. 00:58ゲームの要望入力
  2. 01:35仕様書確認
  3. 01:50POPOPOのサービス予測
  4. 05:06実装開始
  5. 05:56テストプレイ
  6. 07:50最終版完成
  7. 09:021クリックで世界に公開!

この回で作ったもの

当時まだ詳細が分からなかったSNS「POPOPO」を、発表済みの言葉からGeminiと想像してみた回です。予測をそのまま正解として示すのではなく、「こんなサービスかもしれない」という発想をゲームにする遊びをしています。

Geminiが提案したのは、声でつながり、会話のマッチングから空間が生まれるメタバースという方向でした。そのイメージから「ぽぽぽエコー」を制作しています。実際のPOPOPOの機能を案内する作品とは区別して楽しめます。

体験と遊び方

動画の01:50にはPOPOPOのサービス予測を扱うチャプターがあります。まずこの発想の場面を見てから05:56のテストプレイへ進むと、言葉で考えた世界がどんな画面や体験へ変わったかを追えます。

07:50から完成版を紹介しています。予測が当たったかどうかだけで見るよりも、声によるつながりというアイデアをどう遊べる形にしたかに注目すると、この制作企画ならではの面白さが見つかります。

制作で工夫したこと

00:58の要望入力、01:35の仕様書確認の後に予測を深め、05:06に実装へ進みます。新しいサービスへの関心から世界観を想像し、それを試作へ移すという順序で、ニュースを創作のきっかけとして使った回です。

この回から見えること

まだ全体像が分からない話題も、想像であることを明確にすれば作品の種になります。この回は、正確なサービス解説を目指す企画ではなく、新しい言葉や世界観に触発されてゲームを作る発想の記録です。

公開・更新の記録

制作動画を公開。

日付は公式動画の公開日です。

ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。

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