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GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 083

癒しの森の仲間たち

会話・RPG風交流公開日

オンラインRPGで仲間とだらだら話す時間を題材にした会話ゲーム。戦闘より交流の空気を楽しみたい、という気持ちから制作しました。

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動画のチャプターを開く
  1. 00:41ゲームの要望入力
  2. 01:48仕様書確認
  3. 03:23実装開始
  4. 03:53テストプレイ
  5. 07:20最終版完成
  6. 08:421クリックで世界に公開!

この回で作ったもの

作者がオンラインRPGで好きだった「友達とだらだらチャットする時間」を再現しようとした作品です。戦いの手応えではなく、仲間がいて会話をする場面そのものをゲーム作りの題材として選んでいます。

公式紹介では、できあがった作品に雰囲気は出ている一方、会話の文脈をさらに磨く余地があると振り返っています。完成した理想形というより、交流の心地よさを試作で探っていく回として見られます。

体験と遊び方

03:53からのテストプレイで、会話の場面と画面の雰囲気を確認できます。誰が何を話したかだけでなく、その前の発言とどうつながって見えるかに注目すると、この回で扱う難しさも分かります。

07:20から完成版を紹介しています。実際のオンラインの友人と接続する機能を案内するのではなく、RPGの中で仲間と過ごす場面を再現した作品です。ゆっくり会話を眺める気持ちで試してみてください。

制作で工夫したこと

00:41に作りたい体験を伝え、01:48に仕様を確認し、03:23に実装を開始します。長く遊んだ作品の中から自分の好きな時間を取り出して伝えることで、大きなRPG全体を作らずとも、その魅力の一部を試せる形へ絞っています。

この回から見えること

ゲームの思い出は、勝利や攻略だけでなく誰かと過ごした時間にもあります。この回は、その個人的な楽しさを出発点に、会話の自然さと場の空気をAIとの制作でどう形にするかを考える例です。

公開・更新の記録

制作動画を公開。

日付は公式動画の公開日です。

ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。

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