GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 067
ピクセルブレイブ
Gemini 3.1でドット絵RPGに再挑戦。過去にうまくいかなかった題材を作り直し、バトルの気持ちよさを確かめた制作記録です。
制作動画を見る
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この回で作ったもの
以前うまく作れなかったドット絵RPGに、Geminiのバージョンアップをきっかけに再挑戦した回です。作品名は「ピクセルブレイブ」。同じ題材をもう一度作ることで、過去の挑戦との違いを確かめています。
公式動画の紹介では、とくにバトルの感触が気持ちよく仕上がったことを挙げています。ドット絵という見た目だけでなく、実際に戦ったときの手応えを中心に完成版を見てみたい作品です。
体験と遊び方
まず制作動画の03:06からのテストプレイで、ゲーム画面と戦闘の進み方を確認できます。RPGのどんな部分が短い制作時間の中で形になったのか、画面の変化を追いながら見ると特徴をつかみやすくなります。
完成版は09:09から紹介しています。自分で試す前に、試作を触っている場面と完成版の場面を見比べると、作者が気に入ったバトルのテンポや反応を具体的に確かめられます。
制作で工夫したこと
00:52にゲームの要望を伝え、01:33に仕様書を確認してから02:21に実装へ進みます。作り直す題材でも、まず望む体験を言葉にして仕様へ落とし込み、テストで確かめる順序をたどっています。最後は12:27から公開の様子も確認できます。
この回から見えること
一度失敗したアイデアも、使う道具や作り方が変わると違った結果につながります。この回は、AIの更新をきっかけに過去の制作テーマを掘り起こし、実際の遊び心地で成果を確かめる例として見られます。
告知への返信
DAY67の告知に、@masimaro さんは「ドット絵をなかなか上手く描いてくれないんだな、geminiは」と返信しました。
公開・更新の記録
制作動画を公開。
日付は公式動画の公開日です。
ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。