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GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 002

ブロックを作って塔を高くするゲーム

3Dクラフト公開日

木や石を集め、道具とブロックを作って塔を高くする3Dクラフトゲーム。素材管理や建築、ジャンプを実装し、Geminiの3D制作を試したDAY2です。

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動画のチャプターを開く
  1. 00:10今日はGeminiの3Dクラフト技術お手並み拝見!
  2. 00:27仕様書もGeminiに作ってもらう!
  3. 03:50仕様書をもとに実装開始!
  4. 04:32広がるオープンワールド
  5. 07:18拾った素材を数えるインベントリ
  6. 09:18ゲーム開発のあるあるバグを修正
  7. 10:50さあクラフトしてみよう!
  8. 12:34建築とジャンプの実装。...ジャンプ?
  9. 13:22基本システム完成!
  10. 15:46塔を建てていく
  11. 16:55どんな塔が建っていくのかな?
  12. 18:18ゲーム作りの勉強にとても良いのでは!
  13. 18:44ゲームを全世界に向けて公開!

この回で作ったもの

木や石の素材を集め、道具や建築用のブロックをクラフトする3Dゲームです。材料を手に入れるところから、組み立てた塔を高くしていくところまで、ひとつの世界の中で遊びをつないでいます。

DAY1のブロックパズルから一転して、今回はGeminiが3Dのオープンワールドをどこまで形にできるかを試しました。完成した建物を見るだけでなく、自分で材料を扱い、建築を進める過程が題材です。

体験と遊び方

まず素材を集め、インベントリで手持ちを確かめながら道具やブロックを作ってみてください。動画では07:18に素材を数える仕組み、10:50にクラフトの試遊が登場し、材料と制作のつながりを確認できます。

ブロックができたら、塔を高くする建築に挑戦します。公式概要でも高い塔にはアクロバティックな建築が必要と紹介されており、配置だけでなくジャンプを含む移動との組み合わせが見どころです。

制作で工夫したこと

00:27で仕様書を依頼し、03:50からその内容を実装します。04:32には広がる世界、07:18にはインベントリと、3D空間の見た目から素材を扱う機能へ順に制作が進みます。

09:18のバグ修正を挟み、12:34では建築とジャンプに取り組んでいます。集める、作る、積み上げるという異なる仕組みをつなぐときに、どこで修正が必要になるかを追える構成です。

13:22の基本システム完成後も、15:46から実際に塔を建てて確かめています。動作する機能を作った段階と、その機能でどのような建築ができるかを試す段階を続けて見られます。

この回から見えること

素材収集から建築までをまとめた小さな3D制作の記録です。オープンワールドの見た目だけでなく、インベントリとクラフト、移動がどう関係するかを知りたい方に向いています。

公開・更新の記録

制作動画を公開。

日付は公式動画の公開日です。

ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。

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