GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 065
ギリギリバースト
NotebookLMにまとめたゲーム作りの知見を参照し、Gemini 3.1 Proに『最強に面白いゲーム』を依頼。リスクとリターンを重視する難しいアクションが生まれます。
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この回で作ったもの
Gemini 3.1 Proなら『さいきょうのゲーム』をどう考えるのか、という問いから始まる回です。作者は桜井政博さんの『ゲーム作るには』チャンネルの知見をまとめたNotebookLMを参照し、面白いゲームを作ってもらうという実験に取り組みました。
完成した作品は『ギリギリバースト』。公式概要では、リスクとリターンに振り切った、面白くて非常に難しいアクションゲームと紹介されています。資料からゲームの一般論を読むだけでなく、それを一つの作品へ落とし込むとどうなるかを確かめる回です。
体験と遊び方
04:36からのテストプレイで実際の動きを確認できます。遊ぶ際は画面の操作案内を確かめ、危険に近づくことと、その見返りの関係へ目を向けてみてください。簡単に進む作品とは違う難しさを、作者がどのように受け止めているかも映像から分かります。
制作で工夫したこと
00:24に要望を入力、01:20に仕様書を確認し、03:49に実装へ進みます。参考資料を与えるだけでなく、できた提案を仕様書とテストで確かめる流れがある点が見どころです。07:11には公開し、『面白いゲームを作って』という大きな依頼に対する結果を残しています。
この回から見えること
初期のDAY5でも『さいきょうのゲーム』へ挑戦し、DAY42ではリスクとリターンを調整しています。これらと比べると、似た言葉や設計の考え方から別の作品が生まれる様子を楽しめます。参考資料を使ってAIに発想を任せ、その提案を自分で評価したい人に向く回です。
公開・更新の記録
制作動画を公開。
日付は公式動画の公開日です。
ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。