GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 005
リスク・ラッシュ~Geminiがかんがえた最強のゲーム
ゲーム制作の助言をNotebookLMのソースにし、Geminiに考えてもらった高難度アクション。ヒットストップやジャスト回避の場面も動画で見られます。
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この回で作ったもの
「桜井政博のゲーム作るには」チャンネルの助言をNotebookLMで参照し、Geminiにゲームを考えてもらった制作実験です。人間が具体的な作品像を細かく決める回とは違い、資料から何を提案するかを試しています。
完成したのは、制作者自身にも手ごわい高難度アクションでした。ゲームづくりの助言を渡すことと、誰もが遊びやすい難しさに仕上がることの間には何があるか、試遊を通じて考えられる回です。
体験と遊び方
まず07:08からの試遊で、ゲームの動きと難しさを見てみてください。07:48にはリトライの場面があり、一度触って終わりではなく、繰り返し挑戦したときの手ごたえが紹介されています。
08:48ではヒットストップ、09:11ではジャスト回避に言及しています。難しさだけでなく、動作の瞬間をどう気持ちよく見せているかにも注目すると、作品を見るポイントが増えます。
制作で工夫したこと
00:40でNotebookLMをGeminiにセットし、02:17に仕様書を発注しています。資料をただ読んでまとめる使い方から一歩進み、そこから実際のゲームを発想する工程につなげました。
06:14でリスク・ラッシュができ、続く試遊で遊びの実態を確認しています。提案された仕様の印象だけで判断せず、操作した結果として難易度の高さが分かる流れになっています。
DAY4で学習ゲームを作った後のオマケ回という位置づけで、AIへの任せ方を変えています。自分が作りたいものを依頼する方法と、参考資料を渡してAIに発想させる方法を比べられます。
この回から見えること
上手なゲーム制作の知識をAIに渡したら、どんな遊びになるのかを試した回です。難度の高い作品に挑戦したい方と、NotebookLMを制作の発想源にする工程を見たい方に向いています。
公開・更新の記録
制作動画を公開。
日付は公式動画の公開日です。
ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。