GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 061
爆走!ドーナツ泥棒
『今日のゲームよろしく!』とGeminiに任せたら、作者好みのカジュアルゲームに。細かい題材を指定しない制作と、その結果を確かめた回です。
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この回で作ったもの
60日間もゲームを作ってきたので、そろそろ何も言わなくても分かってくれるのでは、という作者の発想で始まる回です。Geminiへ『今日のゲームよろしく!』と任せ、細かな題材の指定から入らずに作ってもらったのが『爆走!ドーナツ泥棒』です。
結果として、作者は自分好みのシンプルなカジュアルゲームを提案してくれたと喜んでいます。この感想は、AIが自分の好みをどこまでくみ取ったと感じられるかという、その回の体験でもあります。指定する制作と任せる制作を比べる入口になる作品です。
体験と遊び方
04:25からのテストプレイ、05:22からの最終版で実際の遊びを確認できます。プレイするときはゲーム画面の案内を読み、短い時間でどんな楽しさが伝わるか注目してみてください。作者が気に入った点を、自分ならどう感じるか確かめながら見るのも楽しみ方の一つです。
制作で工夫したこと
00:38に要望を入力し、01:01に仕様書を確認、03:29に実装へ進んでいます。最初の依頼が短くても、その後には仕様を読み、実際の遊びを確かめる工程があることが見どころです。06:28に公開するまで、提案を受け取った後の人間の確認を追えます。
この回から見えること
NotebookLMで過去作を振り返るDAY50や、好みのゲームを考えるDAY70と合わせると、蓄積を次の企画へ使う異なる方法を見比べられます。何を作るか毎回迷う人、AIからの提案を受け取って自分の判断で育てる制作に興味がある人に向く回です。
公開・更新の記録
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日付は公式動画の公開日です。
ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。