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GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 050

Gemini Game Dev Rush 50

ハイスピードミニゲーム集公開日

NotebookLMで1〜49日目を振り返り、制作の蓄積をミニゲーム集へ。50日目の節目に、過去の作品を新しい遊びの材料にした回です。

制作動画を見る

ゲームを開くにはGoogleログインが必要です。動画・note記事は日本語です。

動画のチャプターを開く
  1. 01:15ゲームの要望を仕様書化する
  2. 01:20NotebookLMと接続
  3. 02:40できた仕様書を見ていこう
  4. 04:29実装開始!
  5. 05:10テストプレイ!
  6. 08:45修正を加えて最終版完成!
  7. 09:53世界に向けて公開!

この回で作ったもの

毎日ひとつゲームを作る挑戦が50日目に到達し、節目としてここまでを振り返った回です。作者は視聴やコメントに支えられて続けられたと述べ、NotebookLMで1〜49日目に作ったゲームを総括する作品を作りました。蓄積を次の制作へつなぐ試みです。

完成した『Gemini Game Dev Rush 50』は、ハイスピードのミニゲーム集です。一つの題材を深める回とは違い、これまでの制作をまとめて遊びへ置き換えています。過去の動画を見ている人は、その経験がどんな形で作品へ戻ってくるかも楽しめます。

体験と遊び方

05:10からのテストプレイや08:45の最終版で、短い遊びがまとまった体験を確認できます。実際に遊ぶときは、それぞれの画面の案内を確かめながら進めてみてください。過去作をすべて知っている必要はなく、まずは速い流れの中で何をする作品なのかを見る入口になります。

制作で工夫したこと

01:15に要望を仕様書化し、01:20にNotebookLMへ接続、02:40にできた仕様書を確認しています。04:29から実装し、テストと修正を経て09:53に公開しました。過去の記録を資料として参照し、今回作るゲームの仕様へ変える部分を、通常の制作回と見比べられます。

この回から見えること

さらに後のDAY70や最終日のDAY100でもNotebookLMを使う試みが続きます。記録を残すことが振り返りだけでなく、別の作品の発想に役立つ様子を知りたい人に向く回です。毎日の制作が50本の区切りでどのような遊びにまとまったか、節目の一本として楽しめます。

公開・更新の記録

制作動画を公開。

日付は公式動画の公開日です。

ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。

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