GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 053
ウインドライダー・スキージャンプ
冬季オリンピックをきっかけに、滑走の気持ちよさを持つスキージャンプを制作。競技のどこを強調してゲームにするかを考えた回です。
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この回で作ったもの
前日のカーリングに続き、ミラノ・コルティナ冬季オリンピックをきっかけにスポーツを題材にした回です。今回はスキージャンプに挑戦し、『ウインドライダー・スキージャンプ』を制作しています。競技を見て感じた興味を、自分で遊べる作品へ変える試みです。
作者はスポーツ系ゲームの醍醐味として、競技ルールのどこを強調し、メリハリを付けるかを挙げています。公式概要では滑走が気持ちよく仕上がったと紹介しており、現実の競技の要素を全部並べるより、ひとつの体験をどう印象的にするかに注目できる作品です。
体験と遊び方
03:44のテストプレイと06:41の最終版から、滑走やジャンプが画面でどう見えるか確認できます。実際に遊ぶときは画面の案内に従い、滑り出してからジャンプへ移る流れを味わってみてください。競技を知っている人も、ゲームでは何を中心に表現したかに目を向けられます。
制作で工夫したこと
00:27に要望を入力し、01:15に仕様書を確認、03:07に実装を始めます。テストから最終版までの流れを追うと、文章で考えた競技の楽しさが実際の動きになる様子を見られます。08:22には公開へ進み、観戦から発想した一本の作品としてまとめています。
この回から見えること
DAY52のカーリング、DAY54のハーフパイプと続けて見ると、同じ冬季競技でも狙う感触が違うことを比べられます。好きなスポーツをゲーム化してみたい人や、題材からひとつの動きを選んで気持ちよく見せる方法に関心がある人に向く回です。
公開・更新の記録
制作動画を公開。
日付は公式動画の公開日です。
ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。