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GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 049

ピクセルスティック道場

棒人間格闘ゲーム公開日

格闘ゲームの爽快感を、ヒットストップ・画面シェイク・ノックバックで表現。未経験のジャンルを作って学ぶ、棒人間格闘ゲームの制作回です。

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動画のチャプターを開く
  1. 00:50ゲームの要望を仕様書化する
  2. 01:39できた仕様書を見ていこう
  3. 03:48実装開始!
  4. 04:33テストプレイ!
  5. 08:10修正を加えて最終版完成!
  6. 09:32世界に向けて公開!

この回で作ったもの

作ったことのないゲームを作って学ぶシリーズとして、格闘ゲームに挑戦した回です。完成したのは『ピクセルスティック道場 ~棒人間格闘ゲーム』。身近な棒人間の表現を使いながら、攻撃が当たったときの気持ちよさを持つ作品を目指しています。

公式概要では、ヒットストップ、画面シェイク、ノックバックが一式入っている点を作者が挙げています。動きの一瞬の停止、画面の揺れ、相手の反応といった演出が組み合わさり、同じ攻撃でも手応えの印象を変えることに注目できる回です。

体験と遊び方

04:33からのテストプレイを見ると、文章で並んだ演出が実際の動きの中でどう現れるか確認できます。遊ぶときはゲーム画面の操作案内を読み、攻撃の結果と画面の反応を見比べてみてください。勝敗だけでなく、一回のやり取りがどんな感触を作るかにも目を向けられます。

制作で工夫したこと

00:50に要望を仕様書化し、01:39に内容を確認、03:48に実装します。その後はテストを経て08:10に修正後の最終版を確認し、09:32に公開へ進んでいます。ルールを動かすことと、遊ぶ人に分かる手応えを返すことを、あわせて見る制作の入口になります。

この回から見えること

チャージして撃つDAY48や、演出とゲームシステムを調整するDAY42と合わせると、爽快感がジャンルをまたぐ制作課題であることが分かります。格闘ゲームに興味がある人だけでなく、動く作品へもう一段気持ちよい反応を足したい人にも参考になる回です。

公開・更新の記録

制作動画を公開。

日付は公式動画の公開日です。

ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。

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