🎮 ギガビットゲームラボ

GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 048

節分ガトリング 豆嵐

チャージシューティング公開日

節分の豆まきを、エネルギーをためて撃ち放つガトリングゲームへ。季節の行事から爽快な操作を考え、試して仕上げた作品です。

制作動画を見る

ゲームを開くにはGoogleログインが必要です。動画・note記事は日本語です。

動画のチャプターを開く
  1. 00:39ゲームの要望を仕様書化する
  2. 01:41できた仕様書を見ていこう
  3. 02:36実装開始!
  4. 03:06テストプレイ!
  5. 05:56修正を加えて最終版完成!
  6. 07:53世界に向けて公開!

この回で作ったもの

節分といえば豆まき、という季節の連想から生まれた作品です。作者は豆のガトリング砲を撃ち放つ爽快なゲームを作ろうと考え、『節分ガトリング 豆嵐 ~チャージシューティングゲーム』を制作しました。行事の道具を思い切って強調した発想が特徴です。

公式概要では、エネルギーをチャージし、最大までためた状態で撃ち放つ楽しさが紹介されています。豆まきを忠実に再現するというより、『ためる』時間と『放つ』瞬間を組み合わせて、気持ちよさを作る題材として取り上げている回です。

体験と遊び方

実際に遊ぶときは、画面の案内を確かめてから、チャージ中と撃ち放したときの違いに注目してみてください。03:06のテストプレイと05:56の最終版を見比べると、作者がどんな反応を爽快だと捉えているか、映像からもつかみやすくなります。

制作で工夫したこと

00:39に要望を仕様書へまとめ、01:41に確認し、02:36に実装へ進みます。大きな世界設定から始めるのではなく、豆を大量に撃つというはっきりした体験を軸にしている点が見どころです。テストと修正を経て07:53に公開する流れを追えます。

この回から見えること

年末の鐘を題材にしたDAY14や、格闘の手応えを扱うDAY49と比べると、別のモチーフでも爽快感を探す姿勢が共通しています。季節の題材を短いゲームへ変える方法や、単純な操作の前後にメリハリを作る考え方に興味がある人に向く回です。

公開・更新の記録

制作動画を公開。

日付は公式動画の公開日です。

ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。

100日チャレンジ一覧へ戻る