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GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 040

色彩調合パズル ~色の魔法使い

色の合成パズル公開日

色を学ぶゲームを目指したら、混ぜる操作そのものが気持ちよい作品に。合成ロジックと表示を調整し、思いがけない面白さを育てた制作回です。

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動画のチャプターを開く
  1. 00:42ゲームの要望を伝えてGeminiに仕様書を発注
  2. 02:19できた仕様書を見ていこう
  3. 03:50実装開始!
  4. 04:39テストプレイ!
  5. 05:02これは気持ち良い
  6. 05:43合成ロジック修正1
  7. 06:54合成ロジック修正2
  8. 08:15これは気持ち良い2
  9. 10:10UI表示修正1
  10. 10:46UI表示修正2
  11. 10:54最終版完成!
  12. 12:09世界に向けて公開!

この回で作ったもの

色のセンスに自信がないので、色を合成して学べるゲームを作りたい。そんな作者自身の課題から始まった作品です。ところが実際に遊んでみると、混ぜる作業そのものの操作感が気持ちよく、当初とは違う楽しさを持つゲームになりました。

作品名は『色彩調合パズル ~色の魔法使い』。色を題材に知識を得ることと、操作して気持ちよさを感じることが交わる回です。完成形を最初から決め切るだけでなく、試して見つかった面白さを受け止める制作の様子を楽しめます。

体験と遊び方

遊ぶときは、色を混ぜた結果だけでなく、その途中の画面の変化や手を動かした感触にも注目してみてください。作者が予想していなかった楽しさをどこで感じたのか考えながら触ると、作品名だけでは分からない魅力が見つかります。

動画では04:39からテストが始まり、05:02には『これは気持ち良い』というチャプターが置かれています。08:15にも同じ感想の場面があるので、合成ロジックの修正前後で体験を見比べる入口として使えます。

制作で工夫したこと

00:42の要望と02:19の仕様書確認から03:50の実装へ進みます。試作後には05:43と06:54で合成ロジックを修正しています。色を混ぜるという簡単に伝えられる題材でも、実際の反応を調整する工程が必要なことを追えます。

10:10と10:46にはUI表示を修正し、10:54の最終版から12:09の公開へ進みます。計算やルールだけでなく、結果の見せ方を整える工程も分けて確認できるため、学習題材と操作感を一緒に作るときの参考になります。

この回から見えること

音を学ぶDAY41と合わせると、知識の少ない題材を自分で触りながら学ぶ試みを比べられます。最初の目的から少し違う方向へ進んでも、テストで見つけた楽しさを作品に残すという、AIとの制作の発見が伝わる回です。

公開・更新の記録

制作動画を公開。

日付は公式動画の公開日です。

ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。

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