GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 041
レトロSE作成シミュレーションパズルゲーム
音楽の知識がなくても、遊びながらレトロな効果音を学べるゲームを目指した回。仕様書とテストを通じて、音づくりを学習体験へ変えます。
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この回で作ったもの
何かを学べるゲームを作るシリーズで、今回の題材は『音』です。音楽の知識があまりないという作者が、ゲームクリエイターとしてレトロサウンドを学べるものを作ってみようと考え、Geminiへ制作を依頼しています。
完成したのは『レトロSE作成シミュレーションパズルゲーム』。作者は実際に勉強になる作品ができたと紹介しています。見た目の懐かしさだけではなく、ゲームで使う音を題材として、自分で触って理解する体験を目指した点が特徴です。
体験と遊び方
プレイでは画面上の説明と音の変化を照らし合わせながら進めると、学びの入口をつかみやすくなります。先に音楽用語をすべて覚えるのではなく、実際に聞いた印象と言葉がどう結び付くかを確かめながら遊んでみてください。
06:10からのテストプレイでは、作者も実際に作品へ触れながら確かめていきます。12:41には修正後の最終版が登場するので、学ぶ題材がどんな順番や見せ方で伝えられるのかを、仕様書と画面の両方から見られます。
制作で工夫したこと
00:37に要望を伝え、02:15から仕様書を確認した後、05:09に実装を始めています。作り手自身が詳しくない領域でも、何を知りたいかを入口に仕様書へ落とし込む流れは、学習用の作品を考えるときの参考になります。
テストと修正を経て14:10に公開へ進みます。音が出ることだけで完成とするのではなく、遊んだときに作者自身の理解が進むかを見る点に注目すると、機能の確認と学習体験の確認がつながる制作として追うことができます。
この回から見えること
色を混ぜるDAY40や、音楽に画像を反応させるDAY37と比べると、色や音を扱うゲームでも学習と気持ちよさの置き方が違います。音づくりに興味はあるけれど、まずは気軽に触れてみたい人に向く制作回です。
公開・更新の記録
制作動画を公開。
日付は公式動画の公開日です。
ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。