GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 039
日の丸ショット!
賞金付きコンテストへ応募した作品の制作公開、第2弾。画面の縮尺や摩擦、ステージを繰り返し調整する、仕上げの工程を追えます。
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この回で作ったもの
賞金付きゲームコンテストへの応募作品について、制作風景を公開する連続企画の2本目です。前日のDAY38に続き、アイデアを実装するところだけでなく、遊んで確かめて直していく仕上げの時間を詳しく取り上げています。
作品名は『日の丸ショット!』。公式概要では、AIが制作の大部分を助けても、最後の難易度調整や作り込みには地道な工程が残る、と作者が振り返っています。完成品と同時に、完成へ近づける判断を見られる回です。
体験と遊び方
まずは11:33の最終版でゲーム全体の雰囲気を見てから、05:20の初期テストへ戻ると変化が追いやすくなります。どのように遊ぶ作品かをつかんだうえで見比べると、画面の縮尺や摩擦の調整が体験に関わることを考えられます。
プレイ中は画面に示される案内を確認し、ステージごとの違いに注目してみてください。動画ではステージ修正が五つのチャプターに分かれているため、完成版の一場面にも複数の調整が積み重なっていることを意識して楽しめます。
制作で工夫したこと
00:39の要望から02:56の仕様書確認を経て、04:49に実装へ進みます。その後は05:43の画面表示修正、06:28の縮尺・摩擦修正と続き、動くものができてから遊びに合う状態へ整える工程が具体的に並びます。
07:19から11:24まではステージ修正を重ね、12:19に公開しています。同じ箇所を一度直して終わりにせず、遊びの条件を少しずつ確かめる進め方から、作者が重視する『最後の2割』にどんな作業が含まれるかを追えます。
この回から見えること
DAY38と続けて見ると、コンテストへ出す二つの作品で仕上げ方を比べられます。ゲームをとりあえず動かせた後に何を直すべきか考えている人や、AIを使った制作で難易度調整の役割を知りたい人に向く回です。
公開・更新の記録
制作動画を公開。
日付は公式動画の公開日です。
ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。