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GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 035

タイムラインガーディアン

高速仕分け公開日

SNSを見守るAIの立場になり、ボットを取り締まる高速仕分けゲーム。Xの話題から着想し、スマホでの気持ちよさを目指した制作過程を紹介します。

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動画のチャプターを開く
  1. 01:05ゲームの要望を伝えてGeminiに仕様書を発注
  2. 02:32できた仕様書を見ていこう
  3. 06:01実装開始!
  4. 07:10できたゲームをテストプレイ!
  5. 10:06修正を加えて最終版完成!
  6. 12:37世界に向けて公開!

この回で作ったもの

Xのアルゴリズム更新とボット対策の強化が話題になったことから生まれた、SNSの平和を守るゲームです。投稿する人ではなく、タイムラインを監視するAIの立場を遊びにしています。身近なサービスも、役割を入れ替えると違う題材になるという発想が出発点です。

作品名の副題は『高速仕分けゲーム』。作者は完成した遊びを、スマホで触ると気持ちよさそうなものと紹介しています。SNSの運営全体を再現する作品というより、流れてくるものを見て判断する場面に注目して楽しめる一本です。

体験と遊び方

まずは画面に示される対象と、その場で求められる仕分けを確かめながら進めてみてください。ボットを取り締まるという目的を意識すると、単に手を速く動かすだけでなく、何を見て判断する遊びなのかをつかみやすくなります。

遊びの雰囲気は動画の07:10からのテストプレイで確認できます。10:06には修正後の最終版が登場するので、最初に動いた状態と比べて、仕分けの流れや画面の受け取りやすさがどう変わるかを見るのもおすすめです。

制作で工夫したこと

制作では01:05にゲームの要望を仕様書として依頼し、02:32からその内容を確認しています。SNSを監視するAIの気持ちになる、という大きな設定を、短い時間で判断を繰り返すゲームに落とし込む工程を追えます。

06:01から実装し、動いたものを試した後に修正を加えて12:37の公開へ進みます。仕様書を読んだときの想像と、実際に流れの中で仕分ける感触を見比べると、カジュアルゲームの手触りを確認する制作の視点が見えてきます。

この回から見えること

同じXを扱うDAY34では利用者として収益化を目指し、DAY36ではおすすめフィードを作ります。この回を間に置いて見ると、利用者・監視役・推薦役という立場の違いから、別々のゲームを考える面白さを比べられます。

公開・更新の記録

制作動画を公開。

日付は公式動画の公開日です。

ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。

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