GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 034
Xドリーマー ~収益化への道
Xの収益化をモチーフにしたタップ&放置ゲーム。身近なSNSの話題をゲームの題材にして、Geminiで仕様書から公開まで進めたDAY34の制作動画です。
制作動画を見る
ゲームを開くにはGoogleログインが必要です。動画・note記事は日本語です。
この回で作ったもの
制作当時にXで見かけたクリエイター収益還元の話題が、このゲームのきっかけです。SNSでの活動を題材にして、ギガビットが好きなタップ&放置の遊びに組み合わせました。
ここでの収益化はゲームのモチーフです。実際のXの申請を行うサービスや、収益の見込みを計算するツールではありません。ゲームとして遊ぶ制作実験を紹介しています。
体験と遊び方
タップと放置を組み合わせて進めるゲームです。収益化を目指すという題材が、どのようにゲームの目標や画面表現になったかを見ながら遊んでみてください。
完成した画面を試す様子は06:05から見られます。動画でゲームの反応を確認してから、公開されたGeminiのリンクで同じ作品を開けます。
制作で工夫したこと
00:54から要望を伝えて仕様書を依頼し、02:29から出来上がった仕様を確認しています。身近なニュースやSNSの話題を、遊べるルールへ変換する過程が見どころです。
05:38から実装へ進み、06:05からテストプレイ、10:16から公開の手順を示しています。アイデアをコードにするだけでなく、実際に動くゲームを確認してから公開しています。
関連noteでは、61個のゲームを作って見えたジャンルの相性や、別の日に制作したXアルゴリズムの学習ゲームも扱っています。同じSNSという題材でも、遊びの切り口を変えられることが分かります。
この回から見えること
「ゲームジャンル × 日常の話題」でアイデアを出す例です。出来事の再現を目指すより、好きなゲームの仕組みと組み合わせて、まず遊べる形にする制作を追えます。
ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。