🎮 ギガビットゲームラボ

GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 034

Xドリーマー ~収益化への道

タップ・放置ゲーム公開日

Xの収益化をモチーフにしたタップ&放置ゲーム。身近なSNSの話題をゲームの題材にして、Geminiで仕様書から公開まで進めたDAY34の制作動画です。

制作動画を見る

ゲームを開くにはGoogleログインが必要です。動画・note記事は日本語です。

動画のチャプターを開く
  1. 00:54ゲームの要望を伝えてGeminiに仕様書を発注
  2. 02:29できた仕様書を見ていこう
  3. 05:38実装開始!
  4. 06:05できたゲームをテストプレイ!
  5. 10:16世界に向けて公開!

この回で作ったもの

制作当時にXで見かけたクリエイター収益還元の話題が、このゲームのきっかけです。SNSでの活動を題材にして、ギガビットが好きなタップ&放置の遊びに組み合わせました。

ここでの収益化はゲームのモチーフです。実際のXの申請を行うサービスや、収益の見込みを計算するツールではありません。ゲームとして遊ぶ制作実験を紹介しています。

体験と遊び方

タップと放置を組み合わせて進めるゲームです。収益化を目指すという題材が、どのようにゲームの目標や画面表現になったかを見ながら遊んでみてください。

完成した画面を試す様子は06:05から見られます。動画でゲームの反応を確認してから、公開されたGeminiのリンクで同じ作品を開けます。

制作で工夫したこと

00:54から要望を伝えて仕様書を依頼し、02:29から出来上がった仕様を確認しています。身近なニュースやSNSの話題を、遊べるルールへ変換する過程が見どころです。

05:38から実装へ進み、06:05からテストプレイ、10:16から公開の手順を示しています。アイデアをコードにするだけでなく、実際に動くゲームを確認してから公開しています。

関連noteでは、61個のゲームを作って見えたジャンルの相性や、別の日に制作したXアルゴリズムの学習ゲームも扱っています。同じSNSという題材でも、遊びの切り口を変えられることが分かります。

この回から見えること

「ゲームジャンル × 日常の話題」でアイデアを出す例です。出来事の再現を目指すより、好きなゲームの仕組みと組み合わせて、まず遊べる形にする制作を追えます。

ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。

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