GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 036
フィードマスター
公開されたXのアルゴリズムを題材に、おすすめタイムラインを作るアクションゲーム。ソースの構造を遊びの仕様へ置き換える制作を追います。
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この回で作ったもの
Xの新しいアルゴリズムがオープンソースとして公開されたことをきっかけに、その構造をゲームにしてみた回です。作者は公開されたソースコードをもとに、XのAIであるGrokの気持ちでおすすめタイムラインを作る作品を目指しました。
完成したのは『フィードマスター ~ハイスピード・フィード構築アクションゲーム』。普段は見る側にいるタイムラインを、作る側の役割から捉え直しています。情報の流れをゲームの流れへ変換する、技術と遊びの接点が見どころです。
体験と遊び方
プレイでは、おすすめフィードを組み立てる役割を意識し、画面の情報と判断の関係に注目してみてください。実際のサービスのすべてを学ぶ前提ではなく、公開アルゴリズムの構造をどのように遊びとして表現したかを見る入口になります。
09:37のテストプレイから実際の進み方が確認できます。14:53の修正後と続けて見ると、仕様書で説明された考え方が画面上でどのくらい伝わるか、また速さのある遊びとしてどう受け取れるかを比べやすくなります。
制作で工夫したこと
01:07に要望を伝え、04:25からできた仕様書を確認します。今回の出発点は思いつきだけではなく公開ソースです。技術的な資料を読ませて、その中の構造や役割をゲームの設定へつなぐ制作方法を追えるのが特徴です。
08:53に実装へ進み、テストと修正を経て16:53に公開しています。ソースを材料にしたからといって、そのまま面白い遊びになるわけではありません。試してから直す工程を見ると、構造の説明と操作する面白さの両方を考える必要が分かります。
この回から見えること
DAY34の収益化、DAY35のボット対策と続けると、同じSNSの別の側面を三つの作品として比べられます。身近な仕組みの裏側に興味がある人や、公開資料からゲームの題材を探したい人に向く回です。
公開・更新の記録
制作動画を公開。
日付は公式動画の公開日です。
ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。