GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 017
親戚制覇!お年玉大作戦
探索型2Dアクションのメトロイドヴァニアに、お年玉の題材を組み合わせたゲーム。初めてのジャンルに挑み、繰り返し修正したDAY17です。
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この回で作ったもの
作ったことのなかったメトロイドヴァニアと、正月らしいお年玉を掛け合わせた作品です。ジャンルを探索型2Dアクションとして捉え、その要素を小さなゲームの中に取り込もうとしています。
制作者がよく使う「ジャンル×モチーフ」という発想を、実際に試した回です。題材だけを変えるのではなく、未経験のジャンルも選ぶことで、自分のゲームづくりの引き出しを増やそうとしています。
体験と遊び方
08:58からのテストプレイで、探索型2Dアクションがどのように画面になったかを確認できます。進み方や操作はゲーム内の案内を見ながら、移動と探索の組み合わせに注目して試してみてください。
22:00には数回の修正を加えた最終版が登場します。初期版と見比べることで、最初に動く形を作ることと、遊べる体験へ調整することの間に、どんな試行錯誤が入るかを見られます。
制作で工夫したこと
00:24に要望を伝え、02:48から仕様書を確認しています。初めて扱うジャンルでも、AIの提案を読みながら、どんな要素を持つゲームになるのかを実装前に整理しています。
07:43から実装し、08:58以降の試遊で動きを確かめています。完成までには何度か修正を加えており、仕様を決めた段階だけでなく、遊ぶ中で仕上げていく時間が長く取られた回です。
最終版の確認を経て23:36に公開しています。未経験のジャンルでも一度形にし、試したことを次の制作に持ち帰るという、毎日のチャレンジを学びにつなげる姿勢も読み取れます。
この回から見えること
新しいジャンルに身近な題材を組み合わせる制作の記録です。短い試作品でも探索型アクションの要素を試せることや、試遊を繰り返して完成形を探す過程に興味のある方に向いています。
公開・更新の記録
制作動画を公開。
日付は公式動画の公開日です。
ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。