攻撃直前のガードで「見切り」
相手の攻撃が当たる直前、0.14秒の間にガードを合わせると見切りが成功。相手を崩し、スタミナと気を回復して反撃につなげられます。
STICK FIGHT / GAME GUIDE
高難度・格闘
見切れ。一瞬の隙を、撃ち抜け。
相手の動きを見切り、反撃の一瞬を狙う高難度の棒人間格闘ゲームです。各試合は99秒。パンチやキックだけで押し切らず、スタミナを管理しながらガードと回避を使い分け、待ち受ける5人の強敵を倒します。
ブラウザの別タブでゲームを開きます。

WHAT MAKES IT FUN
相手の攻撃が当たる直前、0.14秒の間にガードを合わせると見切りが成功。相手を崩し、スタミナと気を回復して反撃につなげられます。
赤い「破」はガード不能。回避でかわす必要があります。下段をジャンプで避けるなど、攻撃の種類に合った対処を選びましょう。
気が満タンになったら奥義を発動。技名のカットインや衝撃波、KOの演出が、短い攻防の決着を彩ります。
デモプレイではAIが攻撃、見切り、回避、奥義を使って対戦します。対戦カードは自動で変わり、「次の対戦」で先へ進めることもできます。
HOW TO PLAY
遊び方で操作を確認してから開始。左右移動で間合いを測り、パンチとキックの届く距離をつかみましょう。
通常攻撃にはタイミングを合わせたガードを狙い、赤い「破」には回避を使います。攻撃や回避で減ったスタミナは、無理に攻め続けず回復させます。
相手の隙に攻撃し、気がたまったら奥義を使用。相手の体力をゼロにすると次の試練へ進み、負けても同じ相手に再挑戦できます。
CONTROLS
QUESTIONS & ANSWERS
通常ガードには削りダメージとスタミナ消費があります。攻撃直前の見切りを狙いましょう。また、赤い「破」の攻撃はガードでは防げないため回避が必要です。
敗北後はEnterまたはRで、同じ相手に再挑戦できます。最高撃破人数は保存機能が利用できる同じブラウザ内に記録されます。
メニューの「デモプレイ」またはVキーでAI同士の対戦を観戦できます。デモは挑戦回数・敗北数・最高記録を変更しません。
READY TO PLAY?
見切れ。一瞬の隙を、撃ち抜け。