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最高の教材

ギガビット

昔のシューティングを3Dにしたら、何が増えて何を失うのか。ゲームを研究するはずのギガビットが、遊びに夢中になる話です。

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読んでくれて、ありがとうございます。

昔のシューティングを3Dにすると、どんな面白さが増え、何が変わるのか。ギガビットはゲームデザインを研究するつもりで遊び始めます。考えるためのプレイが、いつの間にかただ夢中で遊ぶ時間になっていく1ページです。

ゲームを分析しようとして遊び続けた、作者のポストを題材にした漫画です。クロ子との掛け合いや時間の見せ方は漫画として再構成しています。面白さを言葉で考えることと、理屈を忘れるほど遊ぶことが、同じ制作の日常に並びます。

  • ゲームを遊んで学ぶ
  • 2Dと3D
  • 分析と没頭

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