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GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 099

超脳汁タップゲーム

タップ・爽快アクション公開日

100日目前に、タップする気持ちよさへ立ち返った作品。シンプルな操作からどんな爽快さを作れるかをGeminiと確かめます。

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動画のチャプターを開く
  1. 00:29ゲームの要望入力
  2. 00:59仕様書確認
  3. 04:06実装開始
  4. 04:46テストプレイ
  5. 06:311クリックで世界に公開!

この回で作ったもの

100日チャレンジの終わりが近づいたところで、原点に返ってゲームの気持ちよさを追求した回です。作品名は「超脳汁タップゲーム」。複雑なテーマよりも、触った瞬間に感じる爽快さを制作の中心に置いています。

公式紹介でも、究極の爽快さを目指して気持ちのよいタップゲームを作ったと説明しています。毎日いろいろな題材に挑戦してきた後だからこそ、単純な操作をどう魅力的にするかを改めて確かめる回として見られます。

体験と遊び方

04:46からのテストプレイで、タップと画面の反応を確認できます。自分で試すときも、操作そのものの分かりやすさと、触った後に返ってくる反応を一緒に感じてみると、この作品の狙いがつかめます。

この回は、何ができるかをたくさん数えるより、同じ操作をもう一度したくなるかに注目して見ると面白くなります。作者のテストの様子から、どんな瞬間を気持ちよいと感じているかを追ってみてください。

制作で工夫したこと

00:29に要望を入力し、00:59に仕様書を確認、04:06に実装を開始します。「爽快さ」という感覚的な目標をGeminiへ伝え、仕様へまとめてもらってから、実際に触ることでその目標に届くかを確かめています。公開は06:31からです。

この回から見えること

小さな操作でも、求める感情をはっきりさせると制作の焦点が定まります。この回は、たくさんの機能を増やすことより、一つの操作を続けたくなる気持ちよさをAIとの試作で探るゲーム作りの例です。

公開・更新の記録

制作動画を公開。

日付は公式動画の公開日です。

ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。

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