GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 092
ストリーマー・アナリティクス
いつ、どんな内容でライブ配信するかを考えるゲーム。100日チャレンジ後の配信を見据え、時間帯と企画を検討する体験を作りました。
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この回で作ったもの
100日チャレンジの完走後にライブ配信もやってみたいと考え、どの時間帯にどんな内容で配信するかを検討するゲームを作りました。自分が近いうちに取り組みたい活動を、そのまま学習の題材にしています。
作品名は「ストリーマー・アナリティクス」。公式紹介では、YouTubeに関する話題をGeminiと扱うことが勉強になったと振り返っています。配信の準備を考えるシミュレーションとして、企画の視点を楽しむ回です。
体験と遊び方
07:41からのテストプレイで、時間帯や内容を考えるテーマがどう画面へ反映されたかを確認できます。まず動画で判断の流れを見てから、自分ならどんな配信をしたいかを考えながら作品を試してみてください。
12:29からは完成版を紹介しています。ゲーム内で選択と結果を比べる部分に注目すると、ただ説明を読む場合とは違う学び方が見えます。実際の視聴数を保証する案内ではなく、配信企画を考えるきっかけになる作品です。
制作で工夫したこと
00:44に要望を入力し、01:40の仕様書確認を経て07:06に実装へ進みます。ゲームを作る前に仕様をじっくり確認する場面があり、知りたいことを遊びの課題へ置き換える過程も含めて追える構成です。
この回から見えること
これから始めたい活動の準備も、ゲームの題材にできます。この回は、AIへ質問して答えを読むだけでなく、選んで試すシミュレーションを作ることで、自分の計画を考えやすくする発想の例です。
公開・更新の記録
制作動画を公開。
日付は公式動画の公開日です。
ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。