GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 075
フリック・ターゲット
フリックでボールを投げ、動くキャッチャーミットへストライクを狙うゲーム。野球の投球をシンプルな操作感へ絞り込んだ回です。
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この回で作ったもの
WBCの盛り上がりをきっかけに、野球のキャッチボールを題材として作った作品です。ボールをシュッと投げる操作のイメージを取り入れ、移動する的へ狙いを合わせる遊びにまとめています。
的になるのは、うろうろ動くキャッチャーミットです。公式紹介では、ど真ん中にストライクが決まったときの気持ちよさを強調しています。野球全体を再現するより、投球の一場面へ焦点を当てた作品です。
体験と遊び方
03:38からのテストプレイで、投げる操作とミットの動きの関係を確認できます。自分で試すときは、的を追いかける視線とボールを放つ瞬間のつながりを意識すると、狙いを合わせる面白さが見えてきます。
完成版は06:46から紹介されています。まずこの場面を見て、外れた投球と中央に決まった投球の見え方を確かめてみてください。成功した瞬間の反応を楽しむことが、公式紹介でも挙げられている作品の中心です。
制作で工夫したこと
00:52に要望を入力し、01:17に仕様書を確認して03:20に実装を開始します。スポーツという大きな題材から「投げて、動く的へ当てる」という部分を選び、短い制作で手触りを確認できる遊びへ絞った点が制作上のポイントです。
この回から見えること
スポーツを題材にする際、全ルールを盛り込まなくても、気持ちよい一動作を取り出すと分かりやすいゲームになります。投げる操作と的の動きを組み合わせ、成功した瞬間を強く感じさせる作り方を見られる回です。
公開・更新の記録
制作動画を公開。
日付は公式動画の公開日です。
ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。