GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 056
フィラークラッシュ
録音した自分の話から『えー』『あのー』などのフィラーを見つけて破壊。話し方への悩みを、爽快な遊びへ変えた作品です。
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この回で作ったもの
56日間も動画を収録しているのに、『えー』『あのー』といったフィラーがなかなか直らない。その作者自身の悩みから生まれた作品です。話し方の癖をただ反省する代わりに、録音した声の中のフィラーを壊すゲームへ発想を変えています。
作品名は『フィラークラッシュ』。公式概要では、録音した音声からフィラーをタップし、爽快に破壊すると紹介しています。自分の声を素材にすることと、苦手に感じるものを撃退する気持ちよさが結び付いた、個人的な課題ならではの題材です。
体験と遊び方
06:38のテストプレイから、音声を使う体験が画面でどう表現されているか確認できます。遊ぶ際はゲーム内の案内に従い、声を聞くこととフィラーをタップすることのつながりに注目してみてください。自分の普段の話を別の形で見直す入口としても楽しめます。
制作で工夫したこと
02:00に要望を入力、03:19に仕様書を確認、05:44に実装へ進みます。音声を扱うという要件と、爽快に壊すという感触を一つの作品へ合わせる工程が見どころです。08:31の最終版を確認した後、10:06に公開しています。身近な悩みを試作へ運ぶ流れを追えます。
この回から見えること
後のDAY58では、同じ話し方の課題から発声練習へ取り組みます。音楽と画像を使うDAY37とも比べると、手持ちの素材にゲームから反応を返す異なる発想が見えます。自分の困りごとから、普通なら作らなかった小さなゲームを考えたい人に向く回です。
公開・更新の記録
制作動画を公開。
日付は公式動画の公開日です。
ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。