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GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 037

画像のバイブス上げるゲーム!

音楽ビジュアライザー公開日

手持ちの音楽と画像を使い、曲に合わせて画像のバイブスを高めるゲーム。アップロード素材への反応と採点を組み合わせた作品です。

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動画のチャプターを開く
  1. 00:30ゲームの要望を伝えてGeminiに仕様書を発注
  2. 02:11できた仕様書を見ていこう
  3. 05:48実装開始!
  4. 06:32できたゲームをテストプレイ!
  5. 11:24世界に向けて公開!

この回で作ったもの

音楽ファイルをアップロードして反応を楽しむ過去の作品が面白かったことから、今度は画像も組み合わせてみた回です。プレイヤーの手持ち素材を入口に、同じゲームでも違う音楽や画像で雰囲気が変わる遊びを考えています。

作品の副題は『ビートビジュアライザー・スコアリングゲーム』です。音楽に合わせて画像のバイブスを上げ、採点するという、言葉だけでは少し不思議な発想を実装しています。音と画面の反応を結び付けること自体が、この回の中心になっています。

体験と遊び方

遊ぶときは、ゲームの案内に従って音楽と画像を用意し、曲に対して画面がどう反応するか見てみてください。選ぶ素材に自分の好みが表れるので、音楽だけでなく画像との組み合わせにも目を向けると、作品の狙いがつかみやすくなります。

06:32からのテストプレイでは、仕様書の言葉が実際の映像と音の体験になる様子を確認できます。採点の細部を先に決めつけるより、どのような反応が起き、それを作者がどう受け取っているかを見ながら遊びの感触を確かめるとよいでしょう。

制作で工夫したこと

00:30に要望を伝え、02:11から仕様書を読みます。『バイブスを上げる』という感覚的な表現を、音楽への反応や採点を持つゲームの要件へ変えていく段階が見どころです。曖昧なイメージをAIにどう渡すかを考える材料になります。

05:48に実装を始め、テストを経て11:24に公開しています。今回のようにプレイヤーが素材を持ち込む作品では、固定の見た目を作るだけでなく、その素材へどんな反応を返すかが体験を形づくる点に注目して制作過程を追えます。

この回から見えること

音楽を使うDAY32や、画像を飾るDAY63と見比べると、外部ファイルを作品の中へ取り込む異なる使い方が分かります。自分の好きな素材を起点に、見るだけではない遊びを考えたい方に向く一本です。

公開・更新の記録

制作動画を公開。

日付は公式動画の公開日です。

ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。

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