🎮 ギガビットゲームラボ

GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 055

ポケットファーム

ドット絵農場経営公開日

Geminiチャットでドット絵を描く農場経営ゲームに挑戦。品質の安定と、今後も広げていける作品の可能性を確かめた回です。

制作動画を見る

ゲームを開くにはGoogleログインが必要です。動画・note記事は日本語です。

動画のチャプターを開く
  1. 00:50まずNano banana
  2. 01:36ゲームの要望入力
  3. 02:35仕様書確認
  4. 03:23実装開始
  5. 04:09テストプレイ
  6. 09:16最終版完成!
  7. 12:171クリックで世界に公開!

この回で作ったもの

Geminiチャットだけでドット絵を描いてもらうゲーム作りを続ける中で、農場経営へ挑戦した回です。完成した『ポケットファーム』では、ドット絵の品質がだいぶ安定してきたと作者が振り返っています。繰り返し試してきた題材の変化を見る一本です。

農場という題材について、作者は拡張性があり、今後もこの系統を進化させたいと述べています。一度の完成品として遊ぶだけでなく、小さく始めた作品にどのような広がりを感じたかも見どころです。今回の画面を過去の農場作品と比べて楽しめます。

体験と遊び方

04:09のテストプレイから、農場とドット絵が実際にどう組み合わされるか確認できます。遊ぶ際は画面に示される説明を確かめ、農場の様子と絵の印象をあわせて見てみてください。09:16の最終版と比べると、テストから仕上げへ進む中での変化を追う入口になります。

制作で工夫したこと

00:50にNano bananaから始め、01:36に要望、02:35に仕様書確認、03:23に実装へ進みます。見た目を準備する段階とゲームを組み立てる段階が分かれているので、素材の印象が完成画面へどうつながるかに注目できます。12:17には公開へ進んでいます。

この回から見えること

レトロな農場を作ったDAY43や、カカオ農園を経営するDAY57と合わせると、似た舞台でも表現と学びの置き方が異なります。ドット絵を使う作品の制作を続けたい人、同じ題材を少しずつ作り直して可能性を探す方法に興味がある人に向く回です。

公開・更新の記録

制作動画を公開。

日付は公式動画の公開日です。

ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。

100日チャレンジ一覧へ戻る