GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 043
ポケットの開拓地
ゲームボーイ風の懐かしい雰囲気で農場を育てる作品。最初のテストで感じた違和感から、癒される遊びへ整える制作を追います。
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この回で作ったもの
昔懐かしいゲームボーイ風の農場育成ゲームを作ろうとした回です。作品名は『ポケットの開拓地 ~レトロ農場ゲーム』。作者は完成したものを癒される感じのゲームと紹介しており、派手な競争とは違う、身近な場所を育てる題材に取り組んでいます。
公式概要では、この形をもとに内輪の話題を盛り込む宝物探しゲームなどへ広げる可能性にも触れています。農場という一つの題材だけで終わらず、小さな世界に自分や周りの人にとって意味のあるものを入れる発想につながる点が、この回の面白さです。
体験と遊び方
遊びの入口には、05:29からのテストプレイや09:31の最終版を見ると雰囲気をつかみやすくなります。実際に触るときは画面にある案内を確かめながら、農場の様子や見た目が与える印象に注目してみてください。短い制作で懐かしさと癒しをどう表現したかを見られます。
制作で工夫したこと
00:28に要望を伝え、01:33に仕様書、03:46に実装へ進みます。04:20の最初のテストには『違う、そうじゃない』という見出しが付き、気を取り直してもう一度試しています。最初に動いた結果をそのまま採用せず、想像した体験との違いを確かめていく過程を追えます。
この回から見えること
10:30には公開へ進みます。後のDAY55でも農場とドット絵へ取り組んでいるので、続けて見ると同じ題材を繰り返す中で表現を探る様子が分かります。小さな世界を作るゲームに興味がある人や、AIが返した初稿からイメージを合わせる工程を知りたい人に向く回です。
公開・更新の記録
制作動画を公開。
日付は公式動画の公開日です。
ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。