GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 051
投票ラッシュ2026
冬の寒さや誘惑を乗り越えて投票へ向かう作品。社会の身近な出来事から、ゲームで伝えたい行動を考えた制作回です。
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ゲームを開くにはGoogleログインが必要です。動画・note記事は日本語です。
この回で作ったもの
選挙のある週末を前に、ゲームで投票率アップへ貢献したいという作者の思いから制作した回です。作品名は『投票促進ゲーム - 投票ラッシュ2026』。冬の寒い中で誘惑をはねのけ、投票に行くことを題材にしています。身近な社会の出来事を遊びの入口にしました。
この回の中心は、特定の候補や政策を選ぶことではなく、投票へ向かう行動に着目した企画です。行きたい場所と、その途中で気がそれる要素をゲームとして考えることで、普段の生活にある小さな障害を遊びへ置き換える発想を見られます。
体験と遊び方
04:08のテストプレイから、題材が画面にどう表現されているか確認できます。遊ぶ際はゲーム内の案内を確かめながら、投票へ向かう目的と、その途中の出来事の関係に注目してみてください。08:22の最終版も見ると、作者がどんな形にまとめたか分かります。
制作で工夫したこと
00:49に要望を仕様書へまとめ、01:56に内容を確認し、03:44に実装を始めています。作者の『社会を良くしたい』という動機が、短い制作時間で扱えるゲームの要件へどう変わるかを追える点が見どころです。テストと修正の後、09:10に公開へ進みます。
この回から見えること
SNSの平和を題材にするDAY35や、確定申告を学ぶDAY47と合わせると、日常の行動や社会の仕組みからゲームを考える別の切り口を比べられます。ニュースを見た感想を作品にしたい人、伝えたいことを短い遊びへ落とし込みたい人に向く回です。
公開・更新の記録
制作動画を公開。
日付は公式動画の公開日です。
ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。