GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 047
確定申告の鬼 税務署vsアプリ開発者
個人事業主に身近な確定申告を、遊んで学ぶ題材へ変えた作品。要望の仕様書化から、テストで学習体験を確かめる工程を紹介します。
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この回で作ったもの
フリーランスや個人事業主にとって大きな仕事である確定申告を、ゲームの題材にした回です。何かが学べるゲームを作るシリーズとして、作者自身にも身近なテーマを選びました。作品名は『確定申告の鬼 税務署vsアプリ開発者』です。
ただの作業として捉えがちな申告を、対立する立場を含む題名と遊びの形式で表現しています。制度の説明を読むだけの場合と違い、プレイヤーが関わる体験にするには何をゲームの中心に置くか、という企画の考え方に注目できる作品です。
体験と遊び方
06:32のテストプレイから、画面で何を見て進める作品なのか確認できます。遊ぶときはゲーム内の説明を読み、題材となる申告の話と、ゲームとして表現された部分の関係を意識してみてください。作者がどの場面で学びを感じるかを見るのも、制作動画の楽しみ方です。
制作で工夫したこと
01:45に要望を仕様書として依頼し、03:32に内容を確認、05:49に実装へ進みます。テストを経て11:53に修正後の最終版を確かめ、12:50に公開しています。身近でも複雑に感じる話題を、仕様書でどこまで扱うか整理する段階から追えるのが見どころです。
この回から見えること
音づくりを学ぶDAY41や、簿記を題材にするDAY85と合わせると、知識を遊びへ置き換える異なる切り口が見えてきます。この回は確定申告の実務手順を案内するページではなく、身近な課題から学習ゲームを作る制作記録として、発想と試作を見たい方に向いています。
公開・更新の記録
制作動画を公開。
日付は公式動画の公開日です。
ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。