GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 045
運命の乾杯!カップリング・ロワイヤル
飲み会でその場の話題を遊びにするゲーム作りに挑戦。内輪のネタを盛り込める作品を考え、仕様書からテスト、公開までを紹介します。
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この回で作ったもの
飲み会でその場でゲームを作ったら盛り上がった、というXの話題を見たことがきっかけです。作者はそこから『飲み会でモテるゲーム』というテーマで制作を始めました。遊ぶ場所や一緒にいる人を先に考え、その場に合う遊びを探す回になっています。
完成したのは『運命の乾杯!カップリング・ロワイヤル』。作者は内輪のネタに振り切ると、さらに盛り上がるのではないかと振り返っています。大勢に同じように通じる題材だけでなく、特定の集まりだからこそ伝わる話題をゲームへ持ち込む可能性に注目できます。
体験と遊び方
06:45のテストプレイから、題名だけでは分からないゲームの流れを確認できます。実際に遊ぶときは画面の案内を確かめつつ、どんな場面が会話のきっかけになるかを意識してみてください。自分の集まりなら何を面白がるだろう、と考えながら見ると制作の狙いがつかめます。
制作で工夫したこと
01:02に要望を伝え、03:09から仕様書を読み、06:16に実装します。『盛り上がる』という場の雰囲気に関する要望を、具体的なゲームへ変える工程が見どころです。テストの後には09:19で修正した最終版を確認し、10:03に公開へ進んでいます。
この回から見えること
割り勘を題材にしたDAY27や、農場から内輪向けの遊びを考えたDAY43と合わせると、身近な人と使うゲームの発想を比べられます。大作を目指すだけではない、目の前の相手に合わせた小さな作品の作り方に興味がある人に向く回です。
公開・更新の記録
制作動画を公開。
日付は公式動画の公開日です。
ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。