GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 033
かんたんノベルゲームメーカー
ゲームを作るだけでなく、ゲームを作るための道具をGeminiで制作。ノベルゲームメーカーを実装し、試しながら修正したDAY33です。
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この回で作ったもの
ノベルゲームを作るためのゲームエンジンを、Geminiと作った回です。AIで簡単なゲームを作るところから、誰かがゲームを作れる道具そのものを作るところへ、題材を一段広げています。
作品名はかんたんノベルゲームメーカー。プレイヤーがゲームを作る作品にもつながりそうだという発想から、制作すること自体を体験にできないかを試しています。
体験と遊び方
ゲーム内の制作画面の案内に沿って、ノベルゲームを作るための道具を試してみてください。完成した物語を読む作品と比べ、どこを作り手が決められる画面になっているかに注目できます。
04:53からのテストプレイで、制作ツールとしてどんな画面ができたかを確認できます。10:26には修正後の最終版があるため、まず実際の使い方を動画で見てから触れることもできます。
制作で工夫したこと
01:22で要望を伝え、02:36から仕様書を確認しています。ノベルゲーム一本の筋書きを依頼するのではなく、それを作る仕組みを頼むと、どんな仕様になるかを見られる回です。
04:08から実装し、04:53には出来上がったツールを試しています。物語の面白さとは違い、何かを作るための操作や画面が分かるかという点が、出来上がりを見るときの焦点になります。
修正を加えて10:26に最終版を確認し、12:07に公開しました。DAY12やDAY16でノベルゲームを作った後に見ると、作る対象から作る道具へと、同じ分野の中で発想が広がったことが分かります。
この回から見えること
作りたい作品だけでなく、それを作る人のための仕組みを題材にした回です。小さな制作ツールをAIと作る工程や、プレイヤーが創作する遊びの入口に興味のある方に向いています。
公開・更新の記録
制作動画を公開。
日付は公式動画の公開日です。
ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。