GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 016
Geminiと描く2026年の航海図
活動記録をまとめたNotebookLMから、2026年の未来と抱負を描くノベルゲーム。選択肢の見切れを直し、自分のなりたい姿を探したDAY16です。
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この回で作ったもの
自分がこれまで行ってきた活動をNotebookLMにまとめ、そこからGeminiに未来予想と今年の抱負を考えるノベルゲームを作ってもらいました。振り返りからさらに一歩進み、これからの方向を題材にした作品です。
DAY12の自分史ノベルが過去を物語にする回だったのに対し、今回は「なりたい姿」を考える入口になっています。公式概要でも、自分の望む将来像につながる提案が得られた体験として紹介されています。
体験と遊び方
ノベルゲームの文章を読み、表示される選択肢を選びながら進めてみてください。個人の活動記録をもとにした作品なので、どんな過去の積み重ねから未来の提案へつながるかを読み取る楽しみがあります。
03:59からの試遊と05:56の最終版で画面の流れを確認でき、11:37には今年の抱負ができた場面があります。結果の言葉だけでなく、そこへ至る物語の運びにも注目できます。
制作で工夫したこと
00:31にNotebookLMをソースとして指定し、要望とともに仕様書を依頼しています。自分の情報を毎回説明し直す代わりに、まとめた活動記録を制作の出発点として使っています。
02:13で仕様書を確認し、03:29から実装します。出来上がった作品を読むと、文章の内容とは別に選択肢の表示が見切れる問題があり、05:29でその修正を依頼しています。
05:56の最終版を進めて抱負を確かめ、12:20に公開しました。個人向けの内容をAIに考えてもらう工程と、それを無理なく読んで選べる画面に整える工程を一緒に見られます。
この回から見えること
自分の過去の発信を、未来を考えるゲームへ使い直した回です。NotebookLMと物語制作の組み合わせや、文章が良くても選択肢の表示を別に確かめる大切さが分かります。
公開・更新の記録
制作動画を公開。
日付は公式動画の公開日です。
ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。