GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 020
マグロ・オークションキング
マグロの初競りのニュースをきっかけに、競りをゲームの題材にしたDAY20。仕様書から試遊、修正、公開までの流れを紹介します。
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この回で作ったもの
マグロの初競りが大きな話題になったニュースから、競りそのものをゲームの題材にした作品です。現実の出来事を見て、その中の駆け引きを短いゲームへ変える発想を試しています。
作品名はマグロ・オークションキング。公式概要では、もともと競りにはゲーム性があるので、題材として面白いものになったと振り返っています。ニュースの見出しから遊びの核を見つける回です。
体験と遊び方
ゲーム内に表示される競りの状況と案内を見ながら進めてみてください。マグロという題材の豪快さと、競りを進めるときの判断が、どんな画面の反応として表れるかに注目できます。
03:59からのテストプレイで初期の遊びを確認でき、06:05には修正後の最終版が登場します。遊ぶ前に見比べると、ニュースから生まれた案をどのように調整していったかが分かります。
制作で工夫したこと
00:40でゲームの要望を伝え、02:06から仕様書を確認しています。現実の競りを細部まで再現する説明からではなく、題材としてどう遊べるかをGeminiと考えるところから進んでいます。
03:24から実装し、03:59には出来上がったゲームをテストしています。仕様書で読んだ内容が画面と操作になるまでが近く、提案の印象と実際の遊びを続けて確認できます。
試遊を受けて修正を加え、06:05で最終版を確認した後、08:08に公開しました。思いついた題材をいったん遊べる形にし、自分で触った感想から仕上げる工程がまとまっています。
この回から見えること
日々のニュースの中にある駆け引きを、ゲームのアイデアとして見る回です。身近な話題から題材を選びたい方や、小さな作品を試遊して整える過程を知りたい方に向いています。
公開・更新の記録
制作動画を公開。
日付は公式動画の公開日です。
ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。