GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 018
ピクセル・サモナーズ
32×32のキャンバスに描いた魔法生物を召喚し、絵に応じたステータスで戦うゲーム。Geminiだけで扱うドット絵表現を試したDAY18です。
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ゲームを開くにはGoogleログインが必要です。動画・note記事は日本語です。
この回で作ったもの
32×32ピクセルのキャンバスに魔法生物を描き、その絵を召喚して敵の魔法生物と戦うゲームです。描いた内容に応じて得られるステータスがあるため、お絵描きが戦いの準備にもつながっています。
画像の外部ファイルを持ち込む方法とは別に、簡単な図形やドット絵をGeminiでどこまで描画できるか試した回です。ゲームの中で自分が絵を描けることも、制作実験の面白さになっています。
体験と遊び方
最初にキャンバスへ魔法生物のドット絵を描いてみてください。完成した絵を見るだけの作品ではなく、自分で色や形を考えて描く段階から、ゲームの遊びが始まっています。
描いた生物を召喚し、絵に応じたステータスでターン制のバトルを進めます。どのように描画から戦いへ移るかは04:23からの試遊で見られるので、画面のつながりを確かめてから遊べます。
制作で工夫したこと
00:47に要望を伝え、02:35で仕様書を確認しています。描くための画面と、描いた内容を利用するバトルを一つの作品として依頼しているため、別々の体験をつなぐ発想にも注目できます。
03:35から実装し、04:23には出来上がったゲームを試しています。32×32という小さな単位で扱う絵が、操作できるキャンバスとゲーム内の生物の両方へなる様子を見られます。
07:32には公開へ進みます。公式概要では、キャンバスに描くところから楽しく、お絵描きアプリにもつながりそうだと振り返っており、ゲーム制作から別の道具の可能性へも視野が広がっています。
この回から見えること
プレイヤーが作ったものを、そのまま次の遊びに使う仕組みを試した回です。ドット絵を使うゲームだけでなく、お絵描きと別ジャンルの組み合わせを考えたい方にも向いています。
公開・更新の記録
制作動画を公開。
日付は公式動画の公開日です。
ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。