GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 021
ピクセル・スナップ・サファリ
Pixi.jsを指定して、ドット絵の動物を撮影するゲームを制作。絵の出来も含めて試し、後の動物園ゲームへつながったDAY21です。
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ゲームを開くにはGoogleログインが必要です。動画・note記事は日本語です。
この回で作ったもの
ドット絵の動物を撮影するゲームを、描画用ライブラリとしてPixi.jsを指定して作った回です。DAY18のキャンバスで絵を描く遊びに続き、今回はゲーム側が用意する動物の絵と撮影を題材にしました。
作品名はピクセル・スナップ・サファリ。動画のタイトルでは絵の仕上がりにも率直に触れており、描けたことだけで満足せず、どんな見た目になるかを確かめる制作実験になっています。
体験と遊び方
ゲーム内の画面の案内を見ながら、ドット絵の動物の撮影を試してみてください。撮るという目的があることで、動物の形や表情など、画面に出る絵そのものへ目を向けやすい題材です。
06:13から初期版のテスト、08:01から修正後の最終版を見られます。絵をどう感じたかという制作者の反応と一緒に見ると、動物撮影ゲームとして求めた表現がつかめます。
制作で工夫したこと
00:26に要望を伝え、02:08から仕様書を確認しています。今回は作りたい遊びだけでなく、使いたいライブラリも指定し、Geminiがどんなドット絵の表現を出すか試しました。
04:50から実装し、06:13には画面を動かして確かめています。動物を表示できるという機能と、撮影したくなる絵に見えるかという評価を、一つの試遊の中で扱える回です。
修正を経て09:38に公開しました。この回のドット絵への不満は、後のDAY24でより細かい指示による再挑戦へつながっており、単独の完成品だけでなく試行錯誤の始まりとしても見られます。
この回から見えること
AIに絵を描かせるとき、表示できることと見た目に納得できることをどう確かめるかが見どころです。DAY24と続けて、指示の出し方による違いを見たい方にも向いています。
公開・更新の記録
制作動画を公開。
日付は公式動画の公開日です。
ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。