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GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 014

極・除夜の鐘〜煩悩バスター

引っ張りアクション公開日

撞木を引っ張ってエネルギーをため、鐘を突いて煩悩を飛ばすアクション。大晦日の題材を、気持ちよく繰り返せる操作にしたDAY14です。

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動画のチャプターを開く
  1. 00:37実現したいゲームの要望を伝えてGeminiに仕様書を発注
  2. 01:34できた仕様書を見ていこう
  3. 03:59実装開始!
  4. 05:07できたゲームをテストプレイ!
  5. 05:19爽快ひっぱりアクション!
  6. 06:45世界に向けて公開!

この回で作ったもの

除夜の鐘を題材に、撞木を引っ張ってエネルギーをため、強く鐘を突いて煩悩を吹き飛ばすゲームです。年末の行事を、引っ張ってから放つ気持ちよさを中心にしたアクションへ変えています。

大晦日に制作した回として、公式概要では制作者自身もつい続けてしまうほど爽快だったと振り返っています。複雑な題材を広く詰め込むより、一回の操作でどんな感触を返すかに注目できる作品です。

体験と遊び方

撞木を引っ張ってエネルギーをチャージし、鐘を突く操作を試します。力をためてから大きな反応につながるまでの流れと、煩悩が飛んでいく見せ方を合わせて楽しんでみてください。

05:07からのテストプレイ、05:19からの引っ張りアクションの場面で、動きの雰囲気を確認できます。遊ぶ前に一度見ておくと、鐘を突く一連の流れがどのようなものかをつかめます。

制作で工夫したこと

00:37に要望を伝え、01:34から仕様書を確認しています。除夜の鐘という共通のイメージを、実際に手を動かして遊べる操作へどう落とし込むかが、制作の入口です。

03:59に実装を開始し、05:07から完成したものをテストします。仕様書を読む段階で想像した爽快さが、画面上の動きとして伝わるかを、制作者自身が触りながら確認しています。

06:45には公開の場面へ進みます。年末の話題から遊びを思いつき、その日の小さな作品として形にするまでの流れがまとまっていて、季節の題材を選ぶ制作の参考にもなります。

この回から見えること

引っ張る、ためる、鐘を突くという一連の動きに、季節の題材を重ねた回です。日常の行事から操作の面白さを探したい方や、一つのアクションに集中したゲームづくりを見たい方に向いています。

公開・更新の記録

制作動画を公開。

日付は公式動画の公開日です。

ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。

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