GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 013
2025年からの脱出ゲーム
2025年の流行を振り返り、2026年への扉を目指す脱出ゲーム。チュートリアル、ヒント、ステージ追加の修正も紹介する年末の制作回です。
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この回で作ったもの
2025年の流行語や、その年らしい話題を振り返りながら進む脱出ゲームです。流行の潮流に乗り残されると2025年をループする、という設定を、次の年へ進む遊びに組み合わせています。
年末だからこそ作りたくなった題材を、2026年の扉を開けるという目標にしています。過去の出来事をクイズの資料にするだけでなく、年を越すこと自体をゲームの状況へ変えた作品です。
体験と遊び方
2025年の話題を思い出しながら、ゲーム内の案内を手がかりに先へ進んでみてください。懐かしい言葉や出来事が、脱出という目的の中でどんな役割を持つかを見ながら遊べます。
03:59からの初期テストと07:47の最終版で、作品の流れを確認できます。07:20にはチュートリアルやヒントの修正指示もあるため、困ったときにどんな案内が必要かという視点でも見られます。
制作で工夫したこと
00:41で要望を伝え、01:44に仕様書を読み、02:47から実装しています。年末らしい題材を指定したところから、脱出ゲームの形へ具体化される流れを順に追えます。
試遊後には、チュートリアル、ヒント、ステージ増設をまとめて依頼しています。問題の内容を増やすことと、遊び始めや行き詰まった場面を分かりやすくすることを、同じ制作の中で扱っています。
07:47で最終版を確認し、10:38の公開へ進みます。仕様の文章だけでは判断しにくい案内の分かりやすさを、実際に脱出ゲームとして遊びながら調整する様子が見どころです。
この回から見えること
時事ネタを作品の飾りではなく、目標や設定と結びつけた回です。脱出ゲームの導入やヒントをどう整えるか、短い試遊でどんな追加要望が出るかに注目してみてください。
公開・更新の記録
制作動画を公開。
日付は公式動画の公開日です。
ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。