GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 012
Geminiと駆け抜けた10日間~自分史ノベルゲーム
過去11日分の制作動画とnote記事をNotebookLMに入れ、自分の活動をノベルゲーム化。選択肢分岐の修正まで、振り返りを遊びにする過程を紹介します。
制作動画を見る
ゲームを開くにはGoogleログインが必要です。動画・note記事は日本語です。
この回で作ったもの
これまで11日間に公開したYouTube動画とnote記事をNotebookLMに取り込み、その資料を参照してGeminiにノベルゲームを作ってもらった回です。日々の活動記録が、そのまま物語の材料になっています。
作品名は「Geminiと駆け抜けた10日間」。制作の日々をただ一覧で見直すのではなく、物語として遊べる形へ変えることで、自分の活動を振り返る別の入口を探っています。
体験と遊び方
物語を読み、選択肢が現れたら画面の案内に沿って選んで進めてみてください。過去の回を知っていれば制作の記憶と重ねられますし、初めて見る方にはチャレンジを知るきっかけにもなります。
05:03からの試遊と、07:49からの最終版を見比べられます。間の06:51では選択肢分岐の修正を依頼しているため、文章だけでなく、選んで進むノベルゲームの構造にも注目できます。
制作で工夫したこと
00:31で要望を伝え、01:48から仕様書を見ています。NotebookLMに蓄積した活動の内容を、どのようなノベルゲームとして扱うのか、実装する前の提案を確認する段階があります。
04:03から実装し、できた作品を05:03から実際に読み進めています。資料を参照した文章ができることと、選びながら遊ぶ体験が成立することを、試遊で一緒に確かめています。
選択肢分岐の修正を経て07:49に最終版を確認し、09:46に公開しました。DAY8の振り返りゲームに続き、積み重ねた記録を別のジャンルへ使い直す制作実験でもあります。
この回から見えること
自分史を文章にまとめるだけでなく、選択肢のあるゲームに変えた回です。日記や動画などの活動記録を持っている方や、資料を参照する物語制作と分岐の調整を見たい方に向いています。
公開・更新の記録
制作動画を公開。
日付は公式動画の公開日です。
ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。