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GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 012

Geminiと駆け抜けた10日間~自分史ノベルゲーム

自分史ノベル公開日

過去11日分の制作動画とnote記事をNotebookLMに入れ、自分の活動をノベルゲーム化。選択肢分岐の修正まで、振り返りを遊びにする過程を紹介します。

制作動画を見る

ゲームを開くにはGoogleログインが必要です。動画・note記事は日本語です。

動画のチャプターを開く
  1. 00:31実現したいゲームの要望を伝えてGeminiに仕様書を発注
  2. 01:48できた仕様書を見ていこう
  3. 04:03実装開始!
  4. 05:03できたノベルゲームをテストプレイ!
  5. 06:51選択肢分岐の修正指示
  6. 07:49最終版完成!
  7. 09:46世界に向けて公開!

この回で作ったもの

これまで11日間に公開したYouTube動画とnote記事をNotebookLMに取り込み、その資料を参照してGeminiにノベルゲームを作ってもらった回です。日々の活動記録が、そのまま物語の材料になっています。

作品名は「Geminiと駆け抜けた10日間」。制作の日々をただ一覧で見直すのではなく、物語として遊べる形へ変えることで、自分の活動を振り返る別の入口を探っています。

体験と遊び方

物語を読み、選択肢が現れたら画面の案内に沿って選んで進めてみてください。過去の回を知っていれば制作の記憶と重ねられますし、初めて見る方にはチャレンジを知るきっかけにもなります。

05:03からの試遊と、07:49からの最終版を見比べられます。間の06:51では選択肢分岐の修正を依頼しているため、文章だけでなく、選んで進むノベルゲームの構造にも注目できます。

制作で工夫したこと

00:31で要望を伝え、01:48から仕様書を見ています。NotebookLMに蓄積した活動の内容を、どのようなノベルゲームとして扱うのか、実装する前の提案を確認する段階があります。

04:03から実装し、できた作品を05:03から実際に読み進めています。資料を参照した文章ができることと、選びながら遊ぶ体験が成立することを、試遊で一緒に確かめています。

選択肢分岐の修正を経て07:49に最終版を確認し、09:46に公開しました。DAY8の振り返りゲームに続き、積み重ねた記録を別のジャンルへ使い直す制作実験でもあります。

この回から見えること

自分史を文章にまとめるだけでなく、選択肢のあるゲームに変えた回です。日記や動画などの活動記録を持っている方や、資料を参照する物語制作と分岐の調整を見たい方に向いています。

公開・更新の記録

制作動画を公開。

日付は公式動画の公開日です。

ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。

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