GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 011
漢字コネクト
4枚のイラストから、組み合わせると漢字になる2枚を選ぶ学習クイズ。漢字の成り立ちを遊びにするアイデアと、試遊後の修正を紹介します。
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この回で作ったもの
4枚のイラストの中から、組み合わせると漢字になる2枚を選ぶクイズゲームです。漢字を文字の形だけで見るのではなく、絵の組み合わせとして考え、成り立ちに触れることを目指しています。
制作のきっかけは、当時の「今年の漢字」の話題でした。ニュースから漢字のゲームを作りたいと思い、DAY3の英語、DAY4の地理に続く、学べるゲームシリーズの題材として選んでいます。
体験と遊び方
表示された4枚の絵を見て、どの2枚なら一つの漢字につながるかを考えて選びます。何となく見覚えのある字でも、絵との関係から捉え直すと違う見方ができるところが、この遊びの入口です。
05:55からの試遊で、問題の出し方と選ぶ場面を確認できます。09:32には修正を経た最終版が出てくるので、まず動画を見て、漢字の成り立ちをどうクイズにしたかをつかんでから試せます。
制作で工夫したこと
00:55にゲームへの要望を伝え、02:31に仕様書を確認しています。漢字の勉強という目的を、4枚から2枚を選ぶ具体的な課題へ落とし込むところが、制作の出発点です。
05:07から実装し、05:55にはできたものを試しています。提案されたクイズの仕組みが画面で伝わるか、実際に選んで遊べるかを、仕様書の文章とは別に確かめる流れです。
06:40以降はテストプレイしながら修正内容を伝え、09:32の最終版、10:17の公開へ進みます。初期の案をそのまま掲載するのではなく、触って気づいたことを反映する工程まで見られます。
この回から見えること
知識を答えるクイズに、絵を組み合わせる操作を加えた回です。ニュースを学習ゲームの題材へ変える考え方や、分かりやすく選べる問題をAIと作る過程に興味のある方に向いています。
公開・更新の記録
制作動画を公開。
日付は公式動画の公開日です。
ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。