🎮 ギガビットゲームラボ

GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 003

ミームで学ぶ英語学習ゲーム

英語学習クイズ公開日

ミームにある誤訳をタップで指摘する英語学習ゲーム。学びたい題材をGeminiに伝え、仕様書とテストプレイを通じて遊べる形にしたDAY3です。

制作動画を見る

ゲームを開くにはGoogleログインが必要です。動画・note記事は日本語です。

動画のチャプターを開く
  1. 00:12DAY1、DAY2でGeminiの実力を知って
  2. 00:59作りたいゲームの要望を伝えてGeminiに仕様書を作ってもらう!
  3. 04:20Geminiさんからの仕様書提案
  4. 04:56仕様書をもとに実装スタート!
  5. 06:39第一印象ちょっと良い感じのゲームが完成
  6. 06:59さっそくゲームを遊んでみよう!
  7. 09:02バグを修正します
  8. 09:52ちゃんとバグ直しました!
  9. 10:49それな
  10. 11:11いま自分が子どもだったらずっとGeminiで遊んでそう
  11. 12:43ゲームを全世界に向けて公開!

この回で作ったもの

ミームの誤訳を見つけてタップで指摘する、英語学習を題材にしたゲームです。文章をただ読むだけでなく、おかしいところを探して反応する操作にすることで、英語を見るきっかけを作っています。

最初の2日でGeminiのゲーム制作を試した後、自分が以前から作りたかった「何かを勉強できるゲーム」に進んだ回です。学習内容にミームの面白さを組み合わせ、気軽に触れる題材を選びました。

体験と遊び方

画面のミームとその訳を見比べ、誤訳だと思う箇所をタップしてみます。正しい文章を最初から全部書く形式とは異なり、翻訳の違和感に気づくことが、この作品で確認されている遊びの中心です。

どんな問題や反応が出るかは、06:59からのテストプレイで確認できます。09:02には修正の場面もあるため、初期版で起きたことと、09:52以降の修正後の様子を見比べてから遊ぶのもおすすめです。

制作で工夫したこと

00:59で作りたいゲームの要望を伝え、04:20でGeminiから出た仕様書を確認しています。英語学習という目的が、ミームの誤訳を指摘する具体的な操作へどう変わるかを追えます。

04:56から実装し、06:39に最初の遊べる形ができました。そのまま出来上がりとするのではなく、続けて自分で試し、実際に問題が出るところを見つけて修正しています。

動画の後半では、遊んだ感想とともに、子どもの頃にこのような制作環境があったらどう過ごしたかにも触れています。学習の仕組みと、自分でゲームを作って遊ぶ楽しさの両方を扱う回です。

この回から見えること

勉強したい分野を先に決め、その内容に合う小さな操作を考える発想が見どころです。クイズを作ってみたい方や、AIの提案を試遊で確かめる流れを知りたい方に向いています。

公開・更新の記録

制作動画を公開。

日付は公式動画の公開日です。

ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。

100日チャレンジ一覧へ戻る