いまこの瞬間にも、1日に約100本のゲームがSteamに生まれています。そのうちの1本になって、最後の1本が売れる日までを生きてみます。どんなジャンルで、誰に、いくらで作られるかは選べません。あなたが作ったゲームがそうだったように。
ゲーム内の数字は、SteamDB・VG Insights・Gamalytic・GameDiscoverCo・How To Market A Game などの公開データから作っています。売上の多くは「レビュー数×係数」による推計で、1本ごとに±30〜50%の誤差があります。成人向けのゲームと基本プレイ無料のゲームは扱いません。
2026年は1月〜10月1日だけで20,220本が発売され、7〜9月は1日約100本のペースです(SteamDB)。そのうち約3本に1本が生成AIの使用を開示しています。
* は2025年の総数とジャンル別集計の差から推定した値です。
この4本の一生も、同じ統計にしたがって最後まで流れていきます。あなたのそばで、いっしょにお見せします。
発売後30日間は、ローンチ割引(10〜40%)以外の割引ができません。
開発者のやる気:0になると開発者はあなたから離れます。売れたり、良いレビューがついたり、休んだりすると回復します。
おすすめ率:レビューのうち「おすすめ」の割合です。10件に届くと、ストアに評価ラベルが表示されます。
話題性:いまの1か月あたりの販売ペースです。発売月を100とした対数の目盛りで、セールや口コミで上下します。
開発費の回収:開発者の手取り(Valveの取り分30%と返金を引いたあと)を、推定の開発費で割った値です。
濃いほどよく売れた月 · 黄色の点 = シーズンセール · 黄色の枠 = 同じころに生まれたゲームの寿命の中央値
━ このジャンル ━ 全ジャンル ┅ 開発者がまだ更新している
「売れている」= 直近12か月に1本でも売れた
出典:How To Market A Game(2025年の集計), Immutable 2026(売上中央値), SteamDB