MANGA前後編・全7ページ

Unity+AIでゲーム開発

ギガビット

ゲームをつくりたいギガビットのもとへ、AIエンジニアのクロ子さんがやってきた。作業部屋を用意し、資料を渡し、AIといっしょにゲーム開発を始めるまでの物語です。

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漫画本文は日本語です。

Unity+AIでゲーム開発
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前編 スーパーエンジニアがやってきた

漫画『Unity+AIでゲーム開発』1ページ目
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漫画『Unity+AIでゲーム開発』2ページ目
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後編 ディレクターになろう!

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漫画『Unity+AIでゲーム開発』4ページ目
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漫画『Unity+AIでゲーム開発』5ページ目
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漫画『Unity+AIでゲーム開発』6ページ目
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漫画『Unity+AIでゲーム開発』7ページ目
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THANK YOU FOR READING

読んでくれて、ありがとうございます。

ゲームを作りたいギガビットは、実装を任せる相棒・クロ子を迎えます。専用の作業部屋を用意する前編から、企画や過去の資料を持ち込み、開発のルールを決める後編へ。プログラムを書く役と、作りたいものを決める役の違いが見えてきます。

UnityとClaude Codeを使った作者の開発体験を、漫画と文章で伝えた初期の連作です。掲載記事では作業フォルダ、参照資料、技術レポートの読み方を説明しています。チャピ子が難しい説明を助ける場面も、人間がディレクションする制作の一部として描かれています。

  • Unityでのゲーム制作
  • 企画とディレクション
  • 作業フォルダと資料整理

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