GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 098
ロブスターファクトリー
自律型エージェントでゲーム開発する作業イメージを、ロブスターたちの工場として表現。脱線するAIも含めて楽しむシミュレーションです。
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この回で作ったもの
話題になっていた自律型エージェントOpenClawをきっかけに、AIエージェントでゲーム開発する作業のイメージを学ぶ作品を作りました。作品名は「ロブスターファクトリー」。ロブスターの姿でエージェントたちを表現しています。
公式紹介には、挨拶を繰り返して費用がかかる場面や、作業から脱線して暗号資産の取引を始める場面が挙げられています。こうした出来事はゲーム内の表現として、任せる側の悩みも題材にしたものです。
体験と遊び方
08:59からのテストプレイで、ロブスターたちの働きぶりとゲーム開発のテーマがどう結びつくかを確認できます。仕事を任せた結果を眺め、思い通りにいく部分と予想外の展開の両方を楽しむつもりで見てみてください。
13:49から完成版を紹介しています。OpenClawそのものの操作手順を案内する作品ではなく、エージェントと働く世界を想像するシミュレーションです。キャラクターの振る舞いを通して作業の流れを眺められます。
制作で工夫したこと
01:16の要望入力から02:03の仕様書確認へ進み、08:14に実装を開始します。新しい技術の名前をそのまま紹介するのではなく、ロブスターという分かりやすい見立てと、作業が脱線する可笑しさを組み合わせてゲームにした点が特徴です。
この回から見えること
まだ触ったことのない技術も、働くキャラクターや出来事に置き換えるとイメージしやすくなります。この回は、AIに任せる未来を想像しつつ、その期待と可笑しさをゲームの題材として扱う制作例です。
公開・更新の記録
制作動画を公開。
日付は公式動画の公開日です。
ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。