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GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 096

限界突破ジャンケン

じゃんけん・ルール実験公開日

じゃんけんの手を増やすと、どこまでゲームとして楽しめるのか。Geminiで試作しながら、身近なルールの限界を探る実験です。

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動画のチャプターを開く
  1. 00:34ゲームの要望入力
  2. 01:31仕様書確認
  3. 05:49実装開始
  4. 06:44テストプレイ
  5. 10:51最終版完成
  6. 17:061クリックで世界に公開!

この回で作ったもの

「じゃんけんの手は何種類まで増やしてもゲームとして成立するか」を検証する回です。普段は当たり前に受け入れている手の種類を変え、見慣れた遊びの条件を動かすことから新しい面白さを探しています。

作品名は「限界突破ジャンケン」。公式紹介でも、こうした検証を気軽に試せることをAIゲーム作りの良さとして挙げています。完成したルールだけを覚えるより、変えてみる過程に注目したい作品です。

体験と遊び方

06:44からのテストプレイで、増えた選択肢がどのように表示され、遊びとして進むかを確認できます。どの手を選びたくなるか、関係を覚えやすいかなど、自分ならどう感じるかを考えながら見てみてください。

10:51から完成版を紹介しています。元のじゃんけんの分かりやすさを思い出しつつ、手が増えたことで何が楽しくなり、何が難しくなったかを比べると、検証企画としての見どころがつかみやすくなります。

制作で工夫したこと

00:34に要望を入力し、01:31に仕様書を確認、05:49に実装を始めます。大きな新ジャンルを考えるのではなく、既存ルールの一要素を増やすという明確な問いがあるため、テストで確かめたい点もはっきりした制作回です。

この回から見えること

簡単な遊びの成立条件は、少しずつ条件を変えると見えやすくなります。この回は、AIで試作品を作る速さを活用し、ルールを足すことが面白さへどう影響するかを自分で考えるための実験として見られます。

公開・更新の記録

制作動画を公開。

日付は公式動画の公開日です。

ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。

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