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GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 085

ボキッと解決!仕訳パズル&カンパニー

簿記学習・パズル公開日

簿記3級レベルの知識を題材に、会計の基礎へ親しむゲームを制作。苦手な勉強を遊びへ変えるAIとの共同制作です。

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動画のチャプターを開く
  1. 00:58ゲームの要望入力
  2. 01:57仕様書確認
  3. 03:47実装開始
  4. 04:16テストプレイ
  5. 08:58最終版完成
  6. 11:301クリックで世界に公開!

この回で作ったもの

経費処理で会計の分からなさを感じる人に向けて、簿記を学ぶゲームを作った回です。「ゲームで学ぼう」という発想から、簿記3級レベルの知識を題材とする「仕訳パズル&カンパニー」を制作しました。

公式紹介では、苦手な勉強もゲームなら楽しく学べるのではという期待を語っています。会計の実務手順をこのページで教えるのではなく、仕訳というテーマをAIとどんな遊びへ組み替えたかを紹介する制作記録です。

体験と遊び方

04:16からのテストプレイで、知識を使う場面がどのようなゲーム画面になっているかを確認できます。最初は分からない用語があっても、作者がどこで考え、どんな反応をしているかを見ると体験の流れが分かります。

08:58からは完成版を紹介しています。文章を読み続ける学び方との違いとして、問題を見て考え、結果を確かめる部分に注目してみてください。会計を学び始める入り口という観点で見られる作品です。

制作で工夫したこと

00:58の要望入力から01:57の仕様書確認へ進み、03:47に実装を開始します。日常で感じた「分かるようになりたい」を題材に選び、学ぶ範囲を簿記の基礎へ絞ったうえで、ゲームとして試せるところまで作っている点が特徴です。

この回から見えること

自分が勉強したいことをゲームの題材にすると、制作と学習が同時に進みます。この回は、難しそうな分野を避けるのではなく、AIへ相談して体験できる形を探すという教育ゲーム作りの例です。

公開・更新の記録

制作動画を公開。

日付は公式動画の公開日です。

ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。

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