🎮 ギガビットゲームラボ

GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 079

メガスマッシュ・ホームラン

野球・バッティング公開日

ホームランの爽快さを目指し、要素を絞って作ったバッティングゲーム。打球が決まる瞬間の気持ちよさをGeminiと追求します。

制作動画を見る

ゲームを開くにはGoogleログインが必要です。動画・note記事は日本語です。

動画のチャプターを開く
  1. 00:39ゲームの要望入力
  2. 01:21仕様書確認
  3. 02:26実装開始
  4. 02:47テストプレイ
  5. 04:00最終版完成!
  6. 04:381クリックで世界に公開!

この回で作ったもの

WBCでホームランが飛び出す場面を見て、自分でも爽快なバッティングゲームを作りたくなったことが制作のきっかけです。作品名は「メガスマッシュ・ホームラン」。野球の中でも打つ瞬間に狙いを絞っています。

公式紹介では、要素を絞り込み、ヒットしたときの気持ちよさへ集中したと説明しています。多くの仕組みを重ねるよりも、一つの動作の反応を強めることで遊びの魅力を作ろうとした回です。

体験と遊び方

02:47からのテストプレイで、バッティングの見え方を確認できます。自分でゲームを開く前に、打つタイミングとその後の画面の反応を見ておくと、作者が目指した爽快さの方向が分かります。

04:00からは最終版を紹介しています。細かな野球ルールを読み解くより、うまく打てた一打がどのように感じられるかに注目してみてください。気持ちよい瞬間を取り出した作品として、短い動画でも特徴が伝わります。

制作で工夫したこと

00:39に要望を伝え、01:21の仕様書確認を挟んで02:26に実装へ進みます。完成版までの工程が短くまとまっているため、最初の狙いを確認してから遊びの手触りを試すまでの一連の流れを続けて見やすい制作回です。

この回から見えること

遊びの題材が大きくても、楽しませたい瞬間を一つ決めれば制作の焦点が定まります。この回は、ホームランを見た感動を出発点に、成功時の気持ちよさへ仕様を集中させるゲーム作りの例になっています。

公開・更新の記録

制作動画を公開。

日付は公式動画の公開日です。

ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。

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