GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 069
ロボクラフター
3Dモデルを作ってアニメーションで動かす「ロボクラフター」。Geminiでモデリングを楽しむ道具そのものを作る試みです。
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この回で作ったもの
Geminiが3D作品を作る様子を見て、3Dモデリング用のソフト自体も作れるのではと考えた回です。完成した「ロボクラフター」は、3Dモデルを作ってアニメーションで動かすことを題材にしています。
遊ぶための完成済みの世界を作るだけでなく、プレイヤーが何かを作るための道具を作る方向へ踏み出しています。公式紹介でも、モデリングができることで今後のゲーム作りの幅が広がりそうだと述べています。
体験と遊び方
04:19からのテストプレイでは、モデル作りと動かす体験の様子を確認できます。まず完成形だけを見るのではなく、どこで形を作り、どのように動きのあるものへ変わるのかを追ってみてください。
09:10から完成版を紹介しています。作った形を眺める体験と、アニメーションで動かして眺める体験を見比べると、モデリングとゲームの境目を楽しむこの作品の狙いがつかみやすくなります。
制作で工夫したこと
制作は00:43の要望入力、01:39の仕様書確認、03:37の実装開始という順で進みます。「3Dを使ったゲーム」から「3Dを作るツール」へ要望を変えたとき、仕様の組み立て方がどう変わるかにも注目できます。公開の様子は11:54からです。
この回から見えること
AIに作ってもらう対象は、ゲーム本体だけとは限りません。自分で形を作り、その形を動かして遊べる仕組みまで作ることで、作品を完成させる楽しさと、創作の道具を育てる楽しさがつながる例になっています。
公開・更新の記録
制作動画を公開。
日付は公式動画の公開日です。
ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。