GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 068
ボイスブラスター ~君の声が、世界を救う武器になる
音声入力の波形を攻撃に見立てたシューティング。声をためて解放する太いビームの爽快さを、Geminiで形にした回です。
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この回で作ったもの
音声認識中に表示される波形を見て、「この波形で攻撃できたら面白いのでは」と考えたことが出発点です。音声入力を文章の入力手段としてだけでなく、シューティングの武器として使う発想を試しています。
公式紹介では、力をためてから解放すると太いビームで攻撃できる気持ちよさを強調しています。作者自身がシリーズ化したいと感じた作品で、声による入力と派手な反応の組み合わせが見どころです。
体験と遊び方
05:48からのテストプレイで、声を使った攻撃がどのように画面へ反映されるかを見られます。自分で試す際も、入力をためる場面と解放する場面で、攻撃の見え方がどう変わるかに注目してみてください。
完成版の紹介は12:28からで、14:31には太いレーザーを放つ場面のチャプターがあります。音声入力のゲームが初めてなら、まずこの場面で声とビームの関係を見ておくと、作品の狙いが伝わります。
制作で工夫したこと
00:42の要望入力から01:43の仕様書確認へ進み、04:51に実装を開始します。波形から生まれた直感を、実際に声で戦える仕組みに変えていく工程です。テストから完成版まで続けて見ると、作者がどの反応に爽快さを感じているかも追えます。
この回から見えること
入力方法そのものを遊びの中心に置くと、よくあるジャンルにも別の手触りが生まれます。声の内容を理解させるだけではなく、ためる、放つという感覚へ結びつけた、音声インターフェースの使い方を見られる回です。
公開・更新の記録
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日付は公式動画の公開日です。
ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。