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GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 059

ピクセルクエスト

ドット絵RPG公開日

プログラムで描くドット絵と王道RPGを組み合わせた挑戦。作者が仕上がりに課題を感じ、AIへの指示を見直そうとした制作過程を紹介します。

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動画のチャプターを開く
  1. 00:57ゲームの要望入力
  2. 01:43ゲームの要望入力
  3. 03:11仕様書確認
  4. 04:17実装開始
  5. 05:00テストプレイ
  6. 14:31最終版完成!
  7. 16:151クリックで世界に公開!

この回で作ったもの

ドット絵と王道RPGを組み合わせたら面白いのでは、という発想から制作した回です。完成した作品は『ピクセルクエスト』。シリーズで繰り返してきたドット絵の表現を、RPG全体の体験へ広げようとしましたが、作者にとって久しぶりに難航する制作になりました。

公式概要では、プログラムでドット絵を描くように頼んだ結果、レトロな印象にRPG全体の品質まで引っ張られたように見えたと振り返っています。これは作者の受け止め方ですが、見た目の指定が他の部分の印象へどう影響するかを考える材料になる回です。

体験と遊び方

05:00からのテストプレイが長く続き、14:31に最終版が登場します。遊ぶときはゲーム内の案内を確かめながら、絵の雰囲気とゲーム全体の印象を見比べてみてください。作者が何を期待し、どこに物足りなさを感じたのかを追うと、完成品だけを見る場合とは違う視点が得られます。

制作で工夫したこと

00:57と01:43に要望入力のチャプターがあり、03:11に仕様書を確認、04:17に実装します。テストを経て16:15に公開し、作者は指示の出し方を見直して再挑戦すると述べています。うまくいった工程だけでなく、狙いと違う結果から次の課題を見つける過程も記録されています。

この回から見えること

後のDAY67はドット絵RPGへのリベンジ回なので、続けて見ると今回の課題が次の制作へつながります。農場の見た目を試すDAY55とも比べながら、AIから期待と違うものが返ってきたときに、どんな方向で要望を整理し直すか考えたい人に向く回です。

公開・更新の記録

制作動画を公開。

日付は公式動画の公開日です。

ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。

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