GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 031
ライブ配信シミュレーター改良版
DAY6で作って使い続けていたライブ配信シミュレーターを、より映えるように改良。以前のコードを渡して修正し、試し直すDAY31です。
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この回で作ったもの
DAY6に作ったライブ配信シミュレーターを、その後使い続けてきた経験から改良した回です。毎日新しい題材を選ぶ中で、今回は既にある道具をもっと映えるように整えることを選びました。
以前の作品は話す練習のためのもので、制作動画でも活用されてきました。作った直後の評価だけで終わらず、日々使ってから変えたい点が出てきたことが、今回の制作につながっています。
体験と遊び方
まず02:29からのテストで、改良後の配信画面がどのように見えるかを確認できます。元のDAY6もあわせて見ると、同じ用途の道具を使い続けてから見直したことが分かります。
実際に使う際は公開ゲームの案内に沿って、話す練習の場面を試してみてください。今回は見映えを改善する狙いなので、画面に出る反応が配信の雰囲気へどうつながるかに注目できます。
制作で工夫したこと
00:40で改良要望を書き、前回版のコードを貼っています。最初から別のものを依頼する方法ではなく、使ってきた版を出発点として、変えたいことを伝える制作の流れです。
01:51から実装し、02:29に出来上がりをテストしています。改良したいという言葉がどんな画面になるかを、短い時間で確認できるため、要望と結果の関係を追いやすい回です。
その後も修正を加え、05:25の最終版公開へ進みます。使っているものを渡し、要望を説明し、試した感想からもう一度直すという、小さな道具を育てる工程を一通り見られます。
この回から見えること
一度完成したツールでも、実際に使うと次の改善が見えてきます。AIへ既存コードを渡して改良する手順や、自分のための道具を使いながら育てる制作を見たい方に向いています。
公開・更新の記録
制作動画を公開。
日付は公式動画の公開日です。
ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。